CC Particle Systems II、CC Particle World

CC Particle Systems II、CC Particle World

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好這個教學影片呃 我們要來跟大家說明一下 After Effects內建的粒子特效 好那首先 粒子特效呃 我們可以從這個呃效果這裡 這邊有個simulation這個字 好 這裡面可以找得到particle這個關鍵字 particle system 然後particle world 然後partical playground 好那我們就依序來跟大家介紹 這其中的一些呃操作方法 好那首先我們在一個單色圖層上面 我們先說明一下 particle system II這一個特效 好我們把它點一下 好點進來之後 那可以看到原本的這個單色圖層呢 這個sloid圖層呢 就變成是透空的了 好 把粒子加上去之後就變成是透空的 好 這個時候我們播放這個空白鍵 好預覽一下 你就可以看到粒子效果 它就可以在畫面上直接的呈現 好 所以如果說我們把這個透空的功能 背景透空的功能打開 你看它背景是透空的 好那我們來解釋一下這個例子的呃 一些欄位上面的意義 這個burst rate指的呢 就是它所在畫面上產生粒子的數量 所以這個數值越高 你可以看得到畫面當中粒子的 數量是越來的越多 好那當然多 就代表你要計算時間會相對的拉長 好那第二個這個 可以看到後面這邊有個括弧(sec) 這個就是秒 所以也就代表它這個生命週期 所以這個數值 我們只要把它調的小一點 好 你可以看到粒子它在畫面上範圍變小 是因為它的這個生命週期很短 所以它一從這個噴發的點噴發之後 很快的時間之內它就做消失 好所以我們可以把它播放來看一下 好 那這就很像是仙女棒看到的這種 火光的效果 所以這個數值越小 就代表他的噴噴發之後 留在畫面上的時間的長短 所以這個數值越大 就代表他的這個呃 留在畫面時時間越長 那再往下看 在producer這裡 這邊有個production 然後跟radius XY 好那這個 position呢 你可以看得到它指的是噴射的 也就是說產生粒子的一個位置 好 那這裡可能很多人會不小心搞錯了哦 我們undo回來一下 這邊是960、540 好那我們來看一下這個圖層的transform 底下的position 它也是960、540 好 所以當你如果沒有很注意的情況底下 你以為你改變的粒子的位置 你這樣子拉著滑鼠左鍵 這樣子調整粒子的位置 你可以看得到 這邊有個這個圖框的一個範圍 他是整個圖層改變的 整個圖層的位置改變的 所以 當你這樣滑鼠拉著他移動的時候 壓著左鍵拉著他移動的時候 改變的是這個圖層的position 並不是這個粒子的position 那我們再把它reset回來 好也就是說 如果我們今天改變是粒子噴發的位置 應該要改動的 是這個producer裡面的producer 好那我們操作一次給大家看哦 比方說好 我們一樣reset回來原本的設定 那在這個producer的地方我們設一個key 好所以我在1秒的位置這邊 我們把這個軸向拉開 好 那我們回到我們在這個圖層上面按U 好你可以看到這個position 好就是這個producer的position 好我們回到上一個這個關鍵影格 我們把這個位置從左邊移到右邊來 好了 好所以我播放這個粒子的時候 你可以看到 他是整個從畫面的左邊這樣移動 所以你可以看到這個粒子他的一個呃 後續垂墜的一個效果 好那如果說我們今天呃 是我另外操作一個方 另外一個comp給大家看好了 好 那一樣這邊我是新增一個單色圖層 好那我改變一下它的顏色 好 那當然這裡顏色其實沒有什麼意義 因為我們加上了這個simulation的 particle效果 之後就變成透明的了 透明的好 那假設說 我一樣是要讓它畫 粒子從畫面左邊跑到右邊 如果這個時候 我不小心改動的是這個圖層的position 一樣 我們把這個圖層的位置好這樣子 到左邊來 這邊設一個key 一樣在1秒的時候 我們把它移動到畫面的右邊 好 這個時候播放的時候它是整塊移動的 好它是整塊移動 那我們再看一下剛剛的這個部分 它的粒子移動 所說它是這個 畫面就可以看得出這差異性了 所以 也就是說 今天我們要比較合理的 有它的物理現象 包含它噴發的過程跟這個粒子的呃 掉落那當然 我們在改變這個粒子的移動方式的時候 一定是改變這個production producer裡面的production 就不會是這個solid圖層的 這個transform底下的position 好那這邊很重要 因為很多初學者 可能在這個時候都會 設定到錯誤的一個指令哦 好那我們先把這個position先還原 好reset 好那再來就是我們說明一下這個radius x就是指它的x軸向 好所以當這個x軸拉開 好那我們把這個產生的位置往上 好那這樣子就很像是一長條形的 這個煙火從畫面上方掉落下來 好所以這個就是一個x軸向的大小 然後這個大就是y軸向 所以 你也可以讓它變成是一個整體的 面積感 好那再來它會往下 因為這個physical裡面有一個重力Gravity 好 所以當這Gravity的數值設定為0的時候 那基本上你的力值它就是不會往下掉 好 所以就看你原本這個位置在哪裡 好比方說y軸回到中間的地方 好那它就會在這個範圍裡面 範圍是什麼 就是指這個x y XY的範圍 好 那它一樣會有這個往外擴散的部分 好那現在重力沒有了嘛 有重力的話 正值就是讓力值往下掉 那如果這個重力是負值 就讓粒子往上走 好 所以它就是影響粒子移動的一個方向 的一個因素 好那我們再回來把這個重力設定為0 好那粒子 如果我們希望在這個面積裡面不動 那就是 一個是重力歸零 那一個是這個velocity 這個數值好 這個力場 我們把它往 四面八方擴散的這個力量歸零 好那基本上目前的這個 我們把例子數量增加 好數量就是這個burst rate 好你可以看得到 它現在就在這個半徑 X42 Y36這個範圍內 那這個例子 如果我們把這個生命週期拉長 那你就看到它就是密密的 非常畫面 充滿了這些粒子 所以這個數量 當然你就自己評估你要它是數量 數值應該是多少 然後以及他的生命週期 好所以這個時候 就是在這個範圍內做一個 像是閃爍 就是他出現了馬上就消失了 好所以就是透過了這個velocity跟Gravity 這兩個數字 去使你的粒子停留在畫面上 好那這裡有個animation 好如果說我們再把它reset回來 這個是 它初始值的一個粒子的噴發狀態 好那它這邊設定的是exposive exposive就是一個類似像 爆炸噴發的一個形態 好所以這邊你可以去試試看 他的動態方式 那你就可以看得到 這例子產生的一個方向 跟他的形態是不同的 類似像這種有漩渦啦 你就可以自己去試試看他的一個 感受一下他的一個動態設定 好那當然 這邊你也可以把它直接改成是一個 方向性的 噢那 在這裡我們先把它調整一下這個方向 你們看到 這裡他就是可以去改變 你現在是用這個direction的方式 去產生粒子 好那或者說我們把它做成是 像火箭的噴發的這個效果 好那這邊就是有整個粒子往下 好所以這裡是它的一個方向性 也不能講方向性 而且在這裡來看的話 它現在是這個 粒子噴發的一個動態方式 好所以這邊 可能看起來感覺就又不太一樣了 好那當然這個resistance 這邊是有一個阻力 所以當你這個數值提高的時候 你會發現OK 這整個粒子 它的力場 跟它的重力 都沒有改變的情況底下 但是粒子的一個成像的一個範圍 變得比較小 因為這邊有一個粒子的數值增加了 所以你就可以通過這樣的方式 你可以去調整 你希望的這個粒子 他是要被約束 被這個阻力約束 還是要透過重力再加強 好 那這些都是相互影響的一些數質 大家也可以透過這樣的方式去調整 好那再回來reset OK來我們看一下 在particle這裡 particle line 這邊是 particle type 現在是line 就是它的粒子的形態 現在是用線條的方式來呈現 當然你也可以把它改成是星星的狀態 好這邊有不同的一個例子的形態 大家就可以自己調一調 應該所見即所得 很容易就能夠理解 這些設定上面有什麼差別了 好然後再來跟大家說明一下 這邊的一個數值 這個指的是 粒子剛產生的時候的這個size 它的一個大小 然後現在粒子往下掉 因為它的這邊有個重力 好那往下調的時候 這個往下調這個重力 等等到粒子要消失的時候 它的一個數值是多少 好所以這邊就我們希望它越往下調 粒子要越小 不要歸到0 好那就是因為它粒子結束的時候 它它消失的時候 就是0的一個狀態 所以這個部分 可以透過這兩個數位去做 適合你畫面的一個粒子大小的設定 那接下來這個數值 比方說好 假定我們現在 開始跟結束都是我們是一個0.5 好了 那我們讓它是bubble 好是這種泡泡的 那這個數值 當它是100的時候 你會看得到這個粒子 這些圓圈有大有小 有大有小 因為他的這個尺寸的變異變數呢 是數值調的很高 那如果這個數值是0 那基本上我們的這兩個數值 如果設定是一樣的情況底下 那就代表他從頭到尾 粒子產生的時候的大小都是0.5 所以這個數值就是改變 讓他的這個變異是要增強 還是要減弱 好那接下來 這邊就有粒子的一個顏色的設定 好那這邊也是一樣 所以粒子一開始它的最大數值就是 比方說我 我讓他是constant 就是都是一樣的 然後這邊 他也沒有一個 開始到結束的一個變化 好就全部都是100 就是全部都是 沒有消失的一個過程 所以這也有可能 我們今天會需要這樣子的一個粒子 好那這邊就是粒子的顏色設定 它由開始到結束的顏色 或者是說從 original 就是原始的色彩 原始的色彩到這個結束的色彩 好了原始的色彩 當然就跟你的這個圖層的本身 這個色彩有關係了 這邊的色彩如果說好 你原本是綠色OK 那它就會變成是從綠色到death 就是這個death color是紅色 所以你就看得到它粒子快消失的時候 就變成偏紅色的一個過程 所以這邊也是屬於顏色上的設定 如果是這樣改 那你就是可以透過這兩個顏色 去改變你在畫面上粒子的一個色彩 部分 好我們再回來reset OK 好所以我們現在 理解了這些粒子的參數設定之後 那我們來說明一下粒子 動態的部分 我們剛剛提到嘛 我們要調整粒子的動態位置 我們要調整的是這個producer的PG選好 那如果說我們在這個地方 我們今天假定是用一個 手動的方式 去控制這個粒子的一個移動方向 好那我們可以怎麼做 我們可以在畫面上去新增一個null object 好那這個這個null object呢 我們把它圖層打開來 然後這邊的position 現在這樣子移動的時候 這個position這個數字它就會改變嘛 好那我希望這一個 受我滑鼠移動的這個數值呢 能夠影響到這個particle producer的position 好那我們再把它reset回來看一下 這裡的position數值是960乘540 跟我們這個particle producer的position一樣 是960乘540 就代表他這邊的一個計算方式是 可以直接對等的 這什麼意思 也就是說 我今天可以直接在這個地方 按一下Alt 加滑鼠左鍵 點一下之後 對不起設定錯誤 我應該是要反過來 我要把這個數值連給他 所以他動的時候他就會跟著動 所以設定的方式是 在這個地方把Alt跟滑鼠 左鍵點一下 好所以把這個欄位呢 直接連到這個null object的transform裡面的position 好這代表什麼意思 今天我在這個地方只要去改變的時候 好那比方說好 我們現在在這個地方設一個key 好然後在1秒的地方 我直接去拉動這個null object 好 是不是就跟剛剛我們在移動的例子 他所產生的影響這種感覺是相同的 所以你就可以用這樣的方式 去控制你的一個粒子動態 好那有沒有更快速的方式 好那 我們希望他可以隨著我們滑鼠的移動 去產生這樣的一個路徑 好 那我們就把這些影格選取之後刪除 好那可以怎麼做呢 我們選取這個圖層的page 點選之後然後我們從畫面這邊 右邊這裡看到一個motion sketch 你可以把它點開來 好這意思是什麼意思 就是說我們透過一個截取的方式 截取我們滑鼠的動態 把它變成是路徑的移動 好那我只要按一下這個start capture 按下去之後 然後我滑鼠等一下左鍵壓下去之後 他就開始做10秒的倒數 好那我這樣子 就開始記錄 我這個路徑移動的過程 你快慢他都是幫你做一個相同的記錄 好 這樣就記錄下來了 那這個記錄下來之後 那我們剛剛已經把這個連接給他了嘛 所以我現在這個地方 只要按播放 粒子就照剛剛滑鼠移動的一個路徑位置 去做出它相對應的一個動態表現 好你就可以看得到 剛剛在這個記錄下來的 這一個position的部分哦 它有產生非常多的影格 好那比方說好 你第一個第一個 我們點一下它在這個位置嘛 好那如果你要改變 那當然就是拉著它好 去做變化 所以這一格 他就做了這兩格之間的一道 好那這裡有這麼多格 那當然如果我們就把它讀回來 如果說這裡這個這個 不僅僅這個欄位有這麼多格 我們要去做編輯 可能會變得 不是那麼的容易 比方我們把它放大一點 好假定說現在這一格在這裡 好那我們 希望這個整個路徑呢 是再往下 好最後把它對 對不起好 移動的時候 那就是他的下一格 好我們切到Preview這裡哈 它的下一格next frame 好它在這個地方 好 那也就是代表說它在這些影格裡面 它關鍵影格這個位置 你要去很平滑的移動的時候 那他有這麼多引隔 你就很難去做控制 好所以我們再把它undo回來 好那 所以這個情況如果像這裡這麼多影格 我們要讓他能夠編輯的狀態底下 就我們還在必須做一個步驟 把這些影格的數量變少 數量變少的情況底下 但是又是維持在這樣子的一個運動路徑 這樣我們才能夠方便我們去做調整 好那這要怎麼做呢 一樣我們就選取所有的影格之後 然後我們從右邊這個視窗 找到smoother這個指令 這個欄位 把它點開來 好那這邊一開始他是1 那假設說 我們看一下是1的一個情況下 你看一下這邊的關鍵影格數量 這裡是現在是這麼多嘛 好那我們按一下apply 好他又變少了 好但可能如果不是很明顯 我們再把它undo回來 哦 那要記得哦 這邊這個選取的時候 如果你沒有 你沒有選到這個 position這個欄位的話 這邊是沒有辦法執行的 你必須要把這個欄位選取好 然後把這個數值加大好 比方說10 好 10的情況下 我們再按一下apply 好他是不是一樣維持原有的路徑 但是你可以看到 這個影隔的數量就變得相對少很多了 好那少很多的情況底下好 假定說這個這個位置好 我希望他 做一些變化性 所以你可以看到我這樣改的時候 那整個路徑的相關 他的一個可調的空間 就會變得比較合適 好 如果說像剛剛這樣很多的影格你要調 你要一格一格這樣調 然後又要變得是很順的一個情況底下 基本上是不容易的 所以這個方式可以讓大家可以 很快速地去利用你的滑鼠 去把一個null object的 動態移動方向 移動路徑 把它截取下來 好然後再把你的這個粒子 粒子裡面的這個producer position好 把它連接過來好 了連接過來之後 那相對的 你的粒子 就會根據你的滑鼠移動的方式 去做了一個動態的表現 那這是在實做的過程當中 蠻常用到的一個技巧 好接下來我們跟大家示範 例子在文字圖層裡面 產生閃爍效果的一個操作 好你可以看得到 在目前畫面上面呢 有一個 藍色的一個粒子 然後它會往下墜落 好然後呢 另外呢是有一個圖層呢 它是這個黃色 然後消失的時候 變成是粉紅色這樣子的一個粒子 然後在文字圖層 一個範圍內 做出一個閃爍的一個變化性 好那我們就來操作一次 給大家看 這樣子的一個效果該如何去執行 好首先當然我們新增一個comp 好那在這comp裡面呢 我們是設定一下好 它是是文字text的一個名稱 好那在這裡面呢 我們就可以去把我們 輸入的文字圖層呢 好這前面已經先打好 就直接複製過來 當然你可以任意的去 利用這個鋼筆工具 去畫出你要的圖形 或者是用文字工具 去輸入你要的文字圖層 這樣都可以 好那假定說 我們如果是直接在這樣 這個文字圖層上面 去加粒子 好那從這裡我們 也可以從這個effect and preset 這個欄位裡面 去找到我們粒子特效的關鍵字particle PARTICLE這個字你就可以看到 好那我們一樣把 剛剛示範的這個內容 particle system II的效果點兩下 加進來 好 那一樣他是使這個圖層變成半透明了 好 那他就在這樣子的一個文字範圍內 去產生粒子的一個動態 好那 如果說我們直接是加在文字圖層上面 那如果我們今天有做這個粒子 它是有掉落的一個動態的時候 你會發現 粒子它就在這個文字的圖層 哦才有辦法出現 那粒子動態 超出這個文字圖層的一個範圍的時候 他就被卡掉了 好所以 如果說我們今天要做的是一個 希望在這文字圖層 如果是單獨閃爍 那當然是直接加在文字圖層是可以的 如果說今天希望剛剛的這個範例呢 他是能夠 還有一個往下墜落的例子 像這個文字下方這邊 他持續掉下來這樣子的一個動態的話 那我們就沒有辦法 直接加在這個文字圖層上 我們就必須把我們的文字呢 先選取它之後 然後這邊去做了一個pre-compose的動作 然後這邊我們重新去 命名我們的這個圖層的 這個comp的名稱 那比方說好 現在這個是第二個 好按一下OK好 所以 這邊他就以這個comp的形式來呈現 你可以看到 這個整個圖層的這個外框 就是在這個畫面的最週邊 我們再undo回來哦 如果我們還沒有做這件事情 我們選取這個圖層 它的最週邊 就是在這個文字的邊邊而已 所以這樣就是限制了你的粒子 他就只能在這樣子的範圍內去 做出該有的一個動態 好所以 我們就是需要把它做一個pre-compose 好那這樣它的外圖層 才會是在這個外面的這個區域裡面 好那一樣 我們把這個particle system II點兩下加進來 那加進來之後 當然我們希望這個producer的這個radius 這個半徑 它是要在我們的 剛剛的文字範圍裡面 所以這個是我們的文字範圍嘛 那一樣 y軸我們也是要把它拉開來看 好那這樣子看起來 應該它就是在這個文字的 範圍裡面的 好那我們可以先把 粒子physical 這個物理現象裡面的設定好 我們先把 力場0 然後重力0 好所以 這就是我們剛剛所設定的 這個radius半徑 好那它就是在文字的範圍內 佈滿了這樣閃爍的一個例子 好 可是它並沒有在我們文字範圍內 就是在文字筆劃內才應該有粒子 文字外面的這個黑色透空的部分 應該是不會產生粒子的 所以這個要怎麼設定呢 一樣 我們從particle這裡打開來 好那這裡 這裡有一個選項是 source alpha好 這個地方要把它打勾 好那我們再把這個粒子效果 打開來看一下 好這個時候你就可以看得到 在粒子的出現呢 是在這個文字的筆劃當中了 好那我們可以把這個 Burst rate這個數值加大 好你就看得到這所有的粒子 它就會在這個文字範圍內出現 好再少一點好了 OK好 所以我們如果今天要在 一個遮罩範圍內去產生粒子 好記得 就是這個source alpha這個選項 要把它打勾 好那如果說我們 希望它有一部分是要往下掉 好所以你在這裡可以把這個Gravity 這個數值 加上去你會看得到粒子 它就是會往下做一個掉落的動作 好 那當然這個部分你就可以去衡量說 我要保留在畫面上 跟掉落的這兩個圖層 產生粒子的時候 是哪一個數量要比較多 好那如果說我們把這個數量再減少 比方說也許只有 10 就看到這是掉下來的話 是些微的一個 立即掉下來 好那我們可以把這個部分改成是star 好那我希望它掉落的過程當中 越往下是越小的 好所以這裡可能是0.20.05 假定是這樣 OK好 那這就是往下掉落的這個圖層 好如果數量我們再增加好50 好那一樣 我們如果希望它有一部分 是保留在畫面上好 那我們就把這個剛剛設定好的這個 Ctrl的圖層 按Ctrl加d複製一層 好那在這個上面這一層呢 上在下 再上在下都可以了 你就選其中一層 我們把其中的這個Gravity好 這個重力的數值歸零 好那也就代表這個圖層好 我們就把它選擇是單看這個圖層好 所以它就會是一直在畫面上了 就沒有掉落 那如果你需要的是同色系 那你就會發現OK 有一個圖層的粒子它是不掉落 然後另外一個圖層的粒子 它是往下掉落 那你可以這樣子 去調整畫面上看起來的一個效果 好那甚至於你要給他不同的顏色 那不同的顏色 都可以在這個地方去做操作 這樣掉下來 就是只有黃色的這個粒子 它是往下掉落 那藍色的粒子 基本上就維持在 文字的一個筆劃範圍內 所以你也可以做這樣子的一個設定 去做一些比較具有變化性的效果 那當然你如果要做的圖層越多 當然你的豐富性就可以做的更不同 那當然就會比較豐富一些 好比方說這裡的數量 也許我們給他很少 看一下好 然後我們把這個 數值加大 好那我們利用比較大顆的 這個粒子造型 然後去做出 讓它有很多像閃爍這樣子的一個效果 好那等於說這個是最大的一個圖層 那我們就疊在畫面上 好 然後你就可以用這樣的方式去穿插 好讓你的圖層的變化性 就更有視覺上的特效 好那當然 這邊你就是可以自己再去維調 他的粒子的造型 或者是粒子的這個大小數量 生命週期等等 就可以通過這樣的一個方式 去做更有變化性的一個畫面 也許今天這裡可能是一個產品 那這個產品你希望它的 這些實質閃爍的亮光 好就在這個產品的範圍內 然後在不同的位置裡頭 這樣子去閃爍 你就可以用這樣的方式 去調整粒子的數量跟生命週期 然後以及這個social的功能把它加上去 如果我們需要在立志的造型上面 給予一些特定的圖層圖 案好 那接下來我們就來跟大家說明 如果我們要這樣子的製作需求的時候 該如何去做相關的步驟 好你可以看得到畫面上 目前這裡有這些不同的大小的例子 然後我們有給給予一個 我們設定的圖形 我這邊用Shapelayer畫了一個 心的形狀的圖層 好那我們就可以在這個圖層裡面 加上粒子之後 然後給予這樣子的一個操作 那以及做出顏色上的變化 好那我們示範一次給大家看 一樣 在這邊我們去新增一個comp圖層 好那在這裡我們要給予一個造型 好那這個這個造型你可以用 比方說你要用這個多邊形工具 去產生一個星星的形狀 好也可以好 那當然這個星星產生之後 這邊 你可以去做形狀上面的一個操作 好比方說我希望他倒圓角倒大一點 好假定是這樣子的形狀 我希望每一個粒子都 產生出這樣子的一個造型出來 好那我們把這個圖層的中心點好 放到圖層中間 按control加這個滑鼠左鍵 點兩下這個地方好 讓他放到圖層的中間來 好這個時候 我們另外再新增一個單色圖層 這邊我們是要產生particle 所以這裡我們要用到的是particle world 好我們先命名之後 然後按一下OK 好這個particle world圖層呢 我們可以從這邊去找到 CC particle world 我們把它加進來 好那加進來之後 當然你播放的時候你還 是看到圖層的一個粒子畫面呢 其實跟剛剛的particle system II很接近 但其實還是有一些不同的 那哪裡不同呢 我們先跟大家介紹一下 不同的地方在哪裡 那我們 好另外新增一個圖層給 新增一個comp好了 好這個是particle system II 好一樣 這邊我們去新增了一個單色圖層 然後這邊加上了particle system II 好那這個好 我們命名一下 好了 這個是 particle world 好所以你可以看得到 這邊是particle world 這邊是particle system II 好看起來是很接近的一個畫面內容 好那我們來看一下它差別在哪裡 這個particle system II 我們打開producer 這裡的一個數值 這個producer是960、540 跟我們這個圖層的transform裡面的producer 是相同的 好我們來看一下particle world particle world裡面的producer打開來 這邊是x y z 然後都是居中的話就是0 跟這個圖層的transform裡面的producer 不同嘍哦 所以如果說 這個我們等一下要做一些跟隨 像剛剛前面有示範的這個null object 要用這樣移動的方式去跟隨的話 那可能就有其他步驟要操作了 好那我們這邊先跟大家介紹這個 我們要去替換粒子造型這件事情 好等一下再跟大家介紹這個粒子 使用particle world之後 如何去用 null object的這個移動路徑來套過來 好好 我們先說明一下 particle world一樣 Birth rate指的就是粒子的數量 所以這個部分跟 particle system II 是相同的 一樣生命週期 這個字面上都是相同的一個概念 找reset好 再來就是這個producer的position 所以這個呢 X就是它的水平方向 y就是它的一個上下的畫面 上下的一個數值 z指的這裡多了一個z軸 就是指它距離我們現在這個 眼睛我們看的這個位置的一個 前後距離 所以這個數字就是z 好那一樣 在這個半徑的設定上面 OK 這個數字就是x軸的半徑y軸的半徑 z軸的半徑 好你可以 從畫面上看得到 這裡 好有一個 類似橢圓形的形狀 把reset回來 它目前是reset的時候是一個正圓 因為這邊的x y z都是0.025

好所以你把這個數字加大 就會看到這裡有一個 這個發射器的一個半徑 好所以這個是producer 在particle world裡頭 跟particle system不同的一個地方 好那我們來 把我們的粒子形狀 要換成是這個星星的部分了 好所以一樣 這邊physical跟前面的這個說明 particle system 其實都相同 好那我們來particle world 裡面的這個particle打開來 好在這裡呢 你可以看一下 在這兩個差別 這裡的欄位元數字就比較 這邊多了一個texture 我們再看一下 對照一下 在 particle system裡面的particle particle type 這邊就是一些 前面提過了這個 造粒子造型的部分 那particle world particle work裡面的partical type 基本上這裡 看起來很接近 那但是這裡欄位多了一個texture 好也就是說 我們就是要透過particle world裡面 這裡多了一個texture這件事情 來去做粒子造型的指定 好那我們先把這個地方 切換到texture square 告訴他說我現在粒子要用一個貼圖 一個四方形的貼圖 這樣的概念來去做他的造型 好 那在這個地方你選擇這個texture之後 這邊就有texture layer讓你可以去做選擇 好那我們就選擇我們剛剛的第二層 就是這個星星的造型 好那 我們現在就可以把這個星星的造型 圖層顯示 先關掉好 那我們把透明圖層 透明的這個功能也先關閉看一下 好好像有一點東西了 那沒有很清楚 沒關係 我們把這個粒子的尺寸加大 好當我們調整這個birth 就是它一開始的這個粒子尺寸的時候 是2 所以就看得到 粒子就替換成我們剛剛的這個造型了 好 那音樂結束的時候我們把它縮小 所以它就會噴發出來之後 然後粒子慢慢的變小 好那也就是說 如果我們今天希望的是 像剛剛前面這樣子的一個案例 這個粒子是一個往上移動的話 好那我們就回到這裡 好往上也就代表這個Gravity 好這個重力的數值呢 我們要改成是負值 好負的話他就是往上 OK這就是我們粒子的一個 取代原本的粒子做出 另外一個形狀的一個操作 就是把這個particle type 改成是這個texture的一個 設定好那改成texture之後 你就可以從這個 texture layer裡面去選擇 那如果說 我們今天這裡可能不只有一個形狀 你也可以是 假定說我們這邊可能另外一個 另外一個我們剛剛的心形 把它複製過來好了 好這個是我們心的一個形狀 我們把它貼過來好 這個是好 比方說我們改成是heart 好這裡有個圖層是heart 那我們把它關掉之後 所以我們在剛剛的這個 particle world裡面一樣嘛 particle type一樣是選擇texture texture layer裡面我們把它切換成是heart OK所以我們原本的這個 星星的粒子 就被heart這個星星給取代了 好再來 這裡我們稍微說明一下 要改變粒子顏色 如果希望 這裡可以做一些變化性的話 那當然有幾種方式 我們先把這個透明的部分 我們開為100好了哈 然後好我們先這樣子來看看 好這裡有幾個方法哦 如果說我們這樣子 直接在這裡加上一個fill填色 當然 他就會把我們所有的畫面改成是一個 我們說fill填上的一個色彩 好了填上了一個色彩之後 當然你可以直接對所有的粒子產生 顏色上的一個動態 比如我們在color這邊點一下關鍵影格 好按U 這邊就有一個紅色的關鍵影格 我們移動到3秒的位置 假設說今天我們的顏色 要改成綠色OK 所以就看到這個漸層色從這裡到這裡 好做出了一個顏色的轉換 好那到這裡可能又要改成是黃色 你就可以用這樣子 對所有的例子產生一個同步的填色 然後根據你的一個動態 去選擇你要更換的色彩 好這是使用填色的方式 好那我們把這個效果先off掉 那再回來這個地方 那如果我們直接改在例子這裡呢 粒子的這個burst 它產生的色彩可不可能去做出變化 好那我們先把把它刪掉好了 fill刪掉 好那在這裡我們一樣好 假定說像剛剛那樣的方式 我們在這裡把它點一下 好然後到這裡的時候 我們再把它改成是綠色 好然後到這裡藍色 好那我們一樣在這個地方按U 你也可以看得到這裡它就是 一樣做出了這個顏色的漸層變化 好你也看到這粒子的一個過程 它產生一直不斷產生粒子 是在這個地方 這個時間點 所產生的粒子就變成是綠色 然後開始要轉換成 藍色所以在這個地方所產生的粒子 它就會是以藍色系為主 那當然 因為這個他還是一直一直不斷的 生命週期在改變 那最終還是回到 因為這邊我們設定的顏色變化 是從一開始的顏色到消失的顏色 所以他還是會回到紅色這裡 那如果我們不這樣做 假定我們今天再用另外一個方法好 我們把這個關鍵格關掉 刪除掉 好原來我們的原本的黃色好那我 們要改變粒子的顏色 除了剛剛這裡按碼表設key之外 我們也可以設定 函數式好 函數式 那我們一樣在這個地方按一下Alt 加劃出左鍵 點一下前面這個碼表好 那顏色的部分呢 我們用一個刮號 那這裡其實它就是一個RGB 然後A就是alpha 基本上 它的欄位就是這樣子的一個功能 所以第一個數值就代表是 紅色通道 然後綠色通道 藍色通道 遮罩通道 這個不小心輸入 這個刪掉 這樣好 那也就是這個 第這四個欄位我們要個別 以0-1的數字來改變 如果我們今天是白色 就是1,1,1 然後a就是遮罩 如果我們今天是要紅色 那就是1,0,0 1逗點 0 逗點 0然後 這個Alpha的部分 1或0都可以 好比方說 假定我們這個地方是1,0,0,1 那就代表現在這個顏色它是紅色的 好所以也就是這個 透過這個括弧的這個數字就是改 就是設定我們粒子的顏色 好那在這裡 如果我們用的是 函數式裡面的亂數random 好 這邊可以一個random 你就滑鼠點兩下好 那在random這個數值裡面 假定說我們現在給他1 那就是0-1之間的變化 也就是我們剛剛所提到的好 這個每一個通道就是只有0到1的變化 好那我們假定 用函數random這個亂數來呈現的話 那紅色通道是同是一個亂數好 那你這個時候就可以看得到 它在紅色這裡就會 0到1的一個變化 那如果綠色通道 我們也把它加入一個亂數 0-1 然後藍色也是0-1 好 這個時候你就可以看到這整個色彩 你換不同影格時候 這個這個burst的color呢 它就一直在做變化 那這個變化呢 相對就是對於你產生的這個例子好 每一個時間點都產生粒子的顏色 它就在做調整 好所以你就可以用這樣的方式 去讓你的粒子的色彩 是有更不同的變化性 那當然你也可以把這個複製到 消失的這個部分 好所以開始到結束的顏色 它就一直不斷地轉換 所以它的每一顆粒子知道顏色的部分 它就會有一些亂數的呈現 那當然這樣的方式 你這些粒子 他在畫面上重疊的區域 你可以通過這樣的一個欄位 去做變化 你可以改成screen 或者改成是add 好讓它加亮的方式好 那這樣當它重疊的時候 那那個圖層之間的變化性 就有更不一樣的一個畫面效果 所以比較常用到的呢 大概就是 剛剛舉例這樣子的一個方法 就是在粒子裡頭 然後加上了這個particle world 然後把type的部分改成是texture 然後你就可以去指定OK 我今天的這個例子 要以什麼形狀來去呈現 好那其他的部分 當然就跟 前面粒子的一些相關設定 這個大同小異的 這個physical這邊 大家基本上就是都相同的 那如果你在有更複雜的需求時候 你這個Extra這個地方打開來 它甚至於可以有一些 攝影機的變化性 好就是你的這個粒子 跟攝影機之間的這個距離啦 好然後以及旋轉角度的變化 那因為這個particle world這個粒子呢 它是有帶x y z 所以它有一些空間感的概念 所以你可以透過這個數字裡面 再去做你需要的一個功能 那包含說像這邊 他也有一些深度的調整 你可以讓他在什麼距離底下 然後去有一個fade 就是他後面的部分 就消失不看的一個概念 好先把這個距離 好那當然 你如果要做這樣子的一個操作的時候 可能還是 我們先回到正常的位置 然後把這個type再指定一次 好那我們現在把這個radius加大 這個產生的距離 然後的這個深度的部分加大一點 好那如果說像剛剛提到了這個 XX裡面的部分 你可以用fade這個部分去 你們看到這個數值一變化的時候 他他的這個距離範圍內的 就會 有不同的穿透效果 好那你也可以把它改成是FOG 霧氣的部分哦 所以在某個範圍內 然後他會以這個 這個色彩去做呈現 然後他就把這個霧氣的部分 疊到這個粒子上面 那當然這比較細節的部分 通常以2D的粒子來看 這部分我使用到的幾率比較少 大概就是換造型這件事情可能比較多 那如果這裡真的要比較更 精細的調整的話 那可能用3D軟體來做 可能會更為恰當一些 好所以這邊就這幾個方法 提供給大家做參考

2025-01-03 17:07

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