Immersive Technologies & Gamification in Rural Tourism | RURALITIES Webinar – April 17, 2025

Immersive Technologies & Gamification in Rural Tourism | RURALITIES Webinar – April 17, 2025

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Allora buongiorno e ben ritrovati Benvenuti  benvenuti al nostro webinar Questo webinar   dedicato al progetto Ruralities che è  un'iniziativa europea che punta a rafforzare   le connessioni tra comunità locali e turismo  attraverso approcci innovativi sostenibili e   tecnologici e mi presento mi chiamo Debora Barioni  e collaboro con la Fondazione Homo Viator partner   del progetto ed ente gestore del cammino di  pellegrinaggio culturale della mia strada   e oggi avrò piacere di moderare  questa prima parte dell'incontro Ehm cosa aspettarci oggi allora dopo questa  prima introduzione lascerò la parola a Giulia   Posetto del GAL Montagna Vicentina che ci  parlerà più approfonditamente del progetto   Ruralities e del ruolo dell'altopiano dei sette  comuni A seguire ci sarà l'intervento di Giulia   Lascialari cofondatrice di Art Tourism  e una Creative Tech Company che progetta   esperienze immersive in realtà aumentata vista  e virtuale per il turismo l'arte e la cultura   e Giulia ci fornirà un'introduzione tecnica e  pratica e sulle potenzialità della tecnologia   immersiva e della gamification applicata al  territorio Infine scopriremo un caso studio   reale tramite l'introduzione applicato al  contesto dell'altopiano grazie all'intervento   di Leonardo Longhi consulente di  mobilità sostenibile e marketing territoriale Tanto sta entrando altra  gente Perfetto Allora procedo con una   breve introduzione su chi è la  Roma Strada e chi è la fondazione   La Fondazione Homo Viator San Teobaldo è l'ente  gestore da Romea Strada e si occupa di tutelare   promuovere e coordinare questo antico itinerario  itinerario di pellegrinaggio che collega l'Europa   centro-orientale con Roma attraverso sette regioni  e paesi europei e oltre 200 comuni italiani   per un totale di circa 1000 km sul territorio  nazionale. La Romea Strata è un progetto culturale   e spirituale e che coinvolge attivamente  le comunità locali gli enti territoriali   e camminatori in un'ottica di sviluppo  sostenibile e valorizzazione del patrimonio culturale All'interno di questo grande percorso  il tracciato e che attraversa l'altopiano dei   sette comuni in provincia di Vicenza rappresenta  un segmento di straordinaria bellezza naturale e   culturale ed è per questo che è stato scelto come  zona di implementazione del progetto Ruralities   Questo territorio è un territorio emblematico che  unisce una forte identità locale a una rete di   piccole comunità attive tradizioni agro-pastorali  ancora vive e una potenzialità turistica legata al   cammino ancora tutta da scoprire E questo è tutto  quindi il contesto ideale per sperimentare nuove   forme innovative di turismo rurale e sostenibile  coinvolgendo sia gli attori locali e valorizzando   il patrimonio materiale e immateriale attraverso  strumenti digitali e approcci partecipativi Quindi   con questa breve premessa passo la parola a  Giulia Bosetto del Gallo Montagna Vicentina   che ci racconta un pochino di più su gli obiettivi  le attività e la visione del progetto Ruralities.   Grazie Grazie Debora Buongiorno a tutti. Mi  sentite bene bene. Mi presento di nuovo sono  

Giulio e da un paio d'anni collaboro con il  Montagna Vicentina per chi non lo conoscesse   appunto è un gruppo di azione locale cioè un  partenariato pubblico privato che comprende 38   soci la maggioranza pubblica e da oltre 30 anni  ha l'obiettivo di elaborare attuale strategie   di sviluppo locale di tipo partecipativo quindi  rivitalizzare le aree rurali e diciamo col focus   alla nota diciamo fenomeno tre negativo  qual è lo spopolamento che caratterizza   la maggior parte delle aree giocati Siamo da  molti anni attivi in diverse progettualità o   comunque iniziative Per tare motivo abbiamo  accolto con favore anche progetto Ruralities   che persegue lo stesso lo stesso obiettivo del  GAL Chiedo a Deb se puoi andare cambiare grazie   Progetto Ruralities appunto ha l'obzione della  territori rurali in ottica di sostenibilità e   innovazione come attraverso la contaminazione  di quelli che sono gli attori del territorio   Chiedo se qualcuno ha il microfono acceso se  può spegnerlo un secondo perché sento Grazie   grazie mille appunto a con l'ottica di sostenere  le ape rurali attraverso una una contaminazione   tra tra gli sti diciamo gli attori che vivono la  comunità stessa come con lo scambio di conoscenze   buone pratiche in determinate aree che adesso  scopriremo ciò che viene studiato e attuato in   quei territorio viene poi condiviso con il resto  dei partner Ruralities appunto è un progetto   che coinvolge più di 50 partner sia europei che  africani e quindi diciamo c'è una bella rete di   conoscenze e e territori appunto l'implementazione  del progetto avviene in determinate aree studio   che sono state identificate ce ne sono sei in  Europa due in Italia tra cui l'altopiano dei   sette comuni come ha descritto molto molto bene  Debora In quest'area è stato scelto il tema del   turismo come strumento per attivare queste  pratiche di innovazione Chiedo di andare un   attimo avanti In questi in quest dall'inizio  del progetto del 22 sono state fatte diverse   attività C'è stata una prima mappattura di quelli  che sono i soggetti che sono legati al turismo ne   vedo anche qui presenti oggi molto piacere E lo  scorso 26 marzo è stato inaugurato quello che è   il Living Lab cioè un un centro virtuale in questo  caso dove persone legate della comunità locale   possono ispirarsi o condividere iniziative bisogni  o quello idee innovative progetti per generare una   sorta di innovazione creare un nuovo valore  ma condividerlo poi con il resto dei partner   del progetto e andare avanti che appunto tutte  queste idee innovazioni verranno condivise non   solo con con gli altri partner in Europa ma anche  con l'Africa quindi ci sarà un poi uno scambio di   di conoscenze e interazioni All'interno di questo  Living Lab verranno fatte diverse attività tra cui   quello il webinar di oggi che ho l'onore adesso  di lasciare la parola a Giulia che ci presenterà   quello quello parleremo appunto di tecnologie  immersive e gamification e il turismo Grazie Allora grazie a te Giulia Colgo subito l'assist   e vado Intanto mi preparo con la la  mia presentazione Allora un secondo solo Vedete tutti bene sì sì sì Allora perfetto Questo Allora chi sono  io io eh sono Giulia Lascialfari CEO e Co-founder   come ha detto Debora di ARtourism Company  che è una tech company uno studio creativo   di fondo molto giovane che si occupa di queste  nuove tecnologie quali realtà aumentata realtà   virtuale realtà mista abbinate ai settori del  turismo della cultura e dell'arte Dato i nostri   trascorsi da game designer da artisti 2D 3D artist  comunque siamo stati sempre fortemente contaminati   nel team dalle logiche di gamification e quindi  abbiamo innestato eh anche questa questa questo   particolare modo eh di narrativo di storytelling  e ehm nel nostro nel nostro lavoro Eh io poi tra   l'altro sono anche membro di comitato scientifico  per il l'STCC per il Sustainable Competence Center   per il turismo e è anche autrice di un libro che  si chiama Destinazioni Slow dove proprio appunto   porto la tematica dello storytelling immersivo  della gamification per ehm per creare delle nuove   narrazioni per far sì per ripensare le aree  rurali come spazi narrativi Allora ah questo   ve l'ho ve l'ho già praticamente raccontato e  quindi ci occupiamo di interazione tra spazio   fisico e digitale Io inizio con questa slide  perché voglio farvi un po' di contesto e per   farvi arrivare a capire le potenzialità di  queste tecnologie calate su le aree rurali   Allora innanzitutto penso di non dirvi nulla di  nuovo quando vi dico che secondo la Commissione   Europea e anche l'Istat a livello italiano il 70%  è classificato di questo del territorio italiano   come eh area rurale e quindi sicuramente tutti voi  che siete operatori eh delle aree rurali sapete   che all'interno del vostro territorio ci sono una  ci sono una grande ricchezza culturale ma spesso   abbinata non a una fruizione eh come quella  che ci si auspicherebbe non di massa però da   che tale per cui tale da creare un beneficio Noi  abbiamo parlato siamo tutti reduci da l'esperienza   post Covid dove si era le pratiche del turismo  lento del turismo di prossimità l'autenticità   erano esplose e quindi tutti ci aspettavamo  ditemi se sbaglio eh un cambiamento di rotta   da quello che era l'overtourism classico  verso la nascita di una nuova consapevolezza Bene vi presento questa slide Questa slide è  estrapolata da eh l'ultimo rapporto del CNR   sul turismo italiano dove appunto parlando di  motivazione del viaggio soprattutto la prima   principale in Italia quindi per ehm culturale  per motivazione culturale ci identificano come   il 96% dei flussi internazionali si concentra  su un territorio che costituisce meno del 2%   della superficie italiana che è rappresentato  dai da da i soliti 10 comuni Me ne ho messi   primi cinque Questa cartina esemplifica è  molto impattante ci fa capire come appunto   il 70% in realtà delle delle aree che  potrebbero rappresentare veramente un   un modo diverso anche per le nuove generazioni  anche per la gestione dei flussi di fare turismo   un turismo che sia veramente più sostenibile e  quindi convogliare e quindi la domanda domanda   diventa come convogliare dei flussi verso  delle aree rurali delle aree di prossimità   E secondo noi la scommessa è quella di ehm  implementare attraverso delle tecnologie   e lo storytelling di gamification una  narrazione diversa E questo lo diciamo perché volevo andare a questa parte ovvero il  turismo cambia è cambiato e siamo sono è cambiato   e cambiano ovviamente anche eh i turisti cioè  come come vedete qui dal rapporto di ISMART Union   Camere il 50% dei turisti in Italia è appartenente  alle generazioni Y e Z che dopo vedremo perché   faremo una piccola riflessione sui linguaggi e  eh sono principalmente tutti i turisti che sono   nativi digitali quelli che anche oggi hanno 30  anni millennials e soprattutto sono sicuramente   ente dei turisti molto più attenti a le opzioni  di viaggio sostenibili e molto più aperti alla   fruizione alla al conoscere destinazioni meno  conosciute Anzi secondo anche Booking gli ultimi   trend è proprio ehm questa motivazione di viaggio  la ricerca di di senso d'appartenenza autenticità   è proprio visto come un trend che da qui ai  prossimi anni sarà sempre più eh impattante   Quindi io vi chiedo voi sapete quante generazioni  attualmente sono sul pianeta perché questa è una   riflessione importante prima di introdurci al  perché di uno storytelling immersivo al perché   di uno storytelling fatto con la gamification  perché diventa importante per i territori perché   bisogna comprendere di base che attualmente  su proprio sul pianeta ci sono dalle sei quasi   alle sette generazioni e la particolarità è che  dalla generazione silente alla generazione alfa   Queste persone hanno vissuto situazioni diverse a  livello storico e soprattutto sono caratterizzate   da un consumo di media totalmente differente e  anche di linguaggio differente la generazione   silente quella dal 1928 al 1945 è una generazione  principalmente ehm che utilizza principalmente un   media cartaceo quello dei giornali successivamente  i baby boomers con con la TV quindi parliamo di un   modo di comunicare diverso rispetto a per esempio  quello caratteristico della generazione alfa dove   eh essendo nativi digitali siamo abituati  a essere cocreatori delle informazioni ad   essere protagonisti del processo creativo dello  storytelling in generale dalla nostra quotidianità   alle nostre vacanze Inoltre sempre di più questi  media hanno la narrazione proprio sin da sempre ma   con questi media ancora di più hanno una valenza  nel anche nel marketing territoriale e nella   promozione turistica Quanti di voi conoscono il  caso di Rita De Crescenzo con l'influencer che ha   portato più di 10.000 persone in una sola domenica  in una destinazione sovraffollandola e denotando   mettendo in evidenza dei problemi sicuramente di  governance da un lato perché il turismo non è solo   storytelling ovviamente è anche governance  a cui viene abbinato e però dall'altro ci ha   ha fatto capire come la narrazione è veramente  un punto cruciale di che porta le persone a ad   affascinare e a voler conoscere un certo un certo  luogo Quindi la domanda che ritornando alla slide   del del 70% del territorio rurale e invece il  96% dei flussi solo su 10 comuni italiani cioè   la domanda è perché non siamo attrattivi io  penso che se siamo tutti qui ce lo siamo già   chiesto varie volte e e soprattutto se siamo qui  è perché stiamo cercando di ehm di trovare delle   soluzioni delle soluzioni in linea con quello  che sarà il mercato da qui ai prossimi anni e   quello che sarà che che saranno anche le esigenze  di questi turisti che non saranno più non avranno   più le caratteristiche e i bisogni delle vecchie  generazioni Ovviamente quando dico questo non   dico che eh si farà un passaggio totale dalle  tecnologie immersive lasciando indietro altre   altri modi di comunicare le destinazioni Dico  semplicemente che bisogna mettere in atto una   transizione perché tra 10 anni ma anche molto meno  eh il nostro modo di comunicare sarà sempre più   pervaso da da queste nuove tecnologie Quindi  quello che manca ovviamente non è sui nostri   territori il patrimonio o le risorse culturali  naturalistiche Quello che manca sicuramente è un   design di un'esperienza interattiva Alcuni esempi  che vedremo più tardi virtuosi ci sono sicuramente   ci sono già anche anche sull'altopiano e ma sempre  di più i territori stanno cercando di innovare la   propria narrazione anche il posizionamento della  della propria destinazione nel mercato attraverso   queste logiche Sicuramente ne è un esempio  ehm tutto l'operato di Fabio Viola che penso   che conosciate tutti padre del delle Play Destin  Play Playable Destination eh quindi di concetto   di di gamification ma anche di eh gaming e  noi sicuramente seguiamo questo questa scia Quindi quello che abbiamo capito è che  questa fascia la generazione soprattutto   alfa la generazione Z che vedete qui  quello che vogliono è essere coinvolti   cioè essere protagonisti attivi dell'esperienza È per questo che il gioco non è più come ci  siamo cioè come abbiamo sempre pensato eh un   un modo di evasione che lo è lo è stato eh lo è  per alcune tipologie di giochi o di videogiochi   però è sempre di più anche dato eh le applicazioni  che vengono fatte in altri settori a partire da la   formazione la didattica e vengono chiamati  apply games Il gioco è diventato sempre di   più sintomo di interazione di apprendimento e  di relazione Quindi ehm oggi comunicare con il   linguaggio del gioco significa parlare appunto  la lingua eh di dei visitatori eh di oggi e ma   soprattutto anche quelli domani e non solo perché  come vedremo dopo vi condividerò una metodologia   che noi di Tourism utilizziamo nell'impostazione  di uno storytelling immersivo e di gamification   sui territori e andremo a vedere come le dinamiche  del gioco eh vanno anche a a intersecarsi con la   comunità locale quindi vanno anche a rendere  a tirare dentro nello storytelling e rendere   partecipati anche i processi di creazione dello  storytelling e poi dell'esperienza in sé da parte   dei dei della comunità locale cosa che tra  l'altro ci tengo a sottolineare è sempre   più importante sempre per una logica di  autenticità e perché fondamentalmente   parliamo di turisti ma parliamo in generale nel  concetto più esteso di visitatori perché anche   i anche il cittadino del comune limitrofo  è un visitatore che magari vuole venire a   a conoscere le abitudini e le esperienze  legate a quella a quella comunità che ha   partecipato alla creazione del territorio È  un tassello importante della narrazione della destinazione Quindi abbiamo fatto un escursus su  quello che sono le le generazioni quindi vi ho   invitato a fare una riflessione su eh quanto  detto su su quante e quali tipologie diverse   di generazioni eh ci sono e soprattutto su i i  diversi linguaggi e quindi quanto è importante   prendere queste questi linguaggi anche  perché eh vediamo se la trovo scusate   Allora ok ho appena scoperto che che ho Canva  mi ha levato una slide comunque ve la racconto   perché la cosa importante da sottolineare e  che il passaggio successivo è il terminale   del perché eh bisogna iniziare a pensare anche  a una a una strategia di gamification nel eh   nel proprio nella propria narrazione della  della dei del proprio proprio territorio è   che eh il la maggior parte del tempo libero  delle delle nuove generazioni viene eh viene   usato per giocare Il mercato video ludico ehm ad  oggi è più grande ha un giro d'affari più grande   dei mercati di musica cinema e di teoria messi  insieme Questo è un dato importante perché le   abitudini di consumo del proprio tempo libero  è sicuro è da sempre un una motiva cioè un un   aspetto molto importante da considerare quando si  parla di turismo quando si parla appunto di come   uno spende come una persona spende il proprio  tempo libero Quindi le nuove generazioni ma   quando parlo di nuove generazioni parlo anche  di tre persone famiglie che hanno composte da   genitori che hanno 30 35 ma anche 40 anni che si  dedicano a al videogioco anche con i propri figli   Questo per dire che le logiche di gaming e di  gamification sono sempre più nel nostro linguaggio comune e lo sono da tantissimo tempo quando parlo  per esempio di gamification che bisogna bisogna   anche eh distinguere tra gaming e gamification  perché il gaming è proprio il videogioco è quando noi è quando noi traiamo da le logiche del  videogioco tutte le dinamiche ludiche ovvero delle   esperienze reali con missioni sfide ricompense  avanzamento ehm e anche tutte quelle logiche che   ci portano a socializzare con gli altri giocatori  e quindi a entrare in contatto con giocatori che   possono essere eh comunità locale altri visitatori  Per questo il linguaggio del del gaming della   della gamification ha sempre sta avendo sempre un  ruolo più importante nel nel nello storytelling   nell'adozione dello storytelling della narrazione  del territorio Quindi messo da parte tenendo a   mente tutta questa eh disamina del contesto  eh diciamo sociale e dell'evoluzione del del   di come le nuove generazioni spendono il proprio  tempo Aggiungiamo un secondo pilastro a questa eh   a questo eh pensiero Allora andiamo verso quello  che viene chiamato il turismo 4.0 zero che eh è un   turismo sostanzialmente che si va a verticalizzare  su l'utilizzo delle tecnologie digitali per   offrire servizi di qualità sul territorio e  quindi eh sicuramente andare a ehm concorrere   meglio sulla sfida competitiva che si hanno  anche rispetto alle alle altre destinazioni che   sempre di più nel Mediterraneo ma anche in Italia  crescono e adottano delle nuove strategie Io qui   vi ho messo su per giù i quattro le quattro macro  tecnologie che stanno ad oggi influenzando eh il   turismo e sono Big Data eh l'IoT l'intelligenza  artificiale e la realtà immersiva Non starò   a spiegarvi tutte e quattro le tecnologie  sicuramente sapete perché c'è molto rumors intorno   a quello che è la potenzialità dell'intelligenza  artificiale Sicuramente sapete quanto è importante   quanti sono importanti i big data per estrapolare  degli indici anche riguardo le la sostenibilità   di una destinazione di un territorio e quindi  reperire dati Questo e su questo punto dopo   vedremo tra i benefici perché la gamification  le applicazioni con realtà immersive sicuramente   possono fornire un ausilio a l'estrapolazione la  misurazione di dati dei del dei flussi all'interno   di un determinato territorio Io ovviamente mi  andrò a concentrare su quella che è adesso su   quella che è la realtà immersiva perché io non  so quanti di voi sanno quali sono le differenze   Proprio recentemente un articolo dell'ANSA diceva  che in Italia ci sono tantissime più di 150 adesso   non ricordo il numero preciso di progetti di  realtà aumentata sul territorio di aziende ma   quasi l'80% di esse non conosce le tecnologie  di cui avrebbero bisogno per sviluppare queste   esperienze anche e quando parlo di esperienze  l'articolo dell'ANSA era apriva il mercato non   solo al settore del turismo anche perché queste  tecnologie sempre di più le vedremo in qualsiasi   settore già applicate nel mondo dell'industria  Eh il guru del marketing Cotler appena è appena   uscito in Italia il libro Marketing 6.0 zero il  futuro è immersivo Quindi quanto è importante   parlare di queste tecnologie anche solo per  conoscerle e capire che le abbiamo come asset a   disposizione e si possono applicare al già alle al  narrazione della destinazione già in essere alle   esperienze già in essere unite poi alla logica di  gamification Ma vedremo dopo Vedremo dopo degli   esempi eh che vi faranno capire dove dove stiamo  andando Allora brevemente eh io eh vi spiego   che cos'è Allora quando parliamo per chi non lo  sapesse quando parliamo di realtà virtuale realtà   aumentata realtà mista c'è un un una dicitura che  secondo me è molto esaustiva che le inquadra tutte   che si chiama la media reality Quando parliamo  di media reality parliamo di eh appunto mezzi di   realtà virtuale realtà aumentata e realtà mista  che utilizzano queste tecnologie Quando parliamo   di realtà virtuale e quindi qui vedete i visori  parliamo di sostanzialmente un immersione totale   in un mondo digitale quindi vuol dire che l'utente  è immerso in un mondo digitale e non vede il mondo   esterno Faccio un esempio all'interno di un museo  una sezione dedicata a come a una ricostruzione   temporale di come era il museo e come si è evoluto  nel tempo Quindi le persone sono ferme e oppure   vanno si muovono fruiscono a tappe e nelle  varie tappe inseriscono il il casco il visore   e vedono questa tipologia di storytelling che  sostanzialmente crea un distacco È sei immerso   in una narrazione digitale ma sei distaccato  dal mondo esterno Per esempio nel turismo   viene utilizzato questa tecnologia per quello che  viene chiamato il turismo dell'ultima opportunità   legato alla fruizione di contesti naturali  che stanno sparendo per via del cambiamento   climatico Eh ci sono delle ricerche in merito al  all'applicazione di questa tecnologia per esempio   su eh la fruizione dei ghiacciai Questo è un per  riportarvi un esempio di come viene applicato la   realtà aumentata invece sono contenuti digitali  sovrapposti al reale ad esempio un cavaliere   medievale che appare nel castello la guida  parlante che si che si trova nel borgo e prende   vita spesso attualmente scruiti attraverso eh lo  smartcon La realtà mista che è l'ultimo step è la   real è quel media reality che consente l'unione  della prima e della seconda quindi la possibilità   di vedere dei contenuti digitali nella realtà  fisica con cui si può interagire Quindi si possono   toccare i gli elementi digitali e si possono eh  ci si può proprio eh interagire modellare giocare   e questa è sicuramente la frontiera di questa  tipologia di di storytelling e di tecnologia Quindi sintetizzo così poi andiamo vi condivido un  metodo e eh poi volevo portarvi verso una piccola   demo che abbiamo fatto in questi eh giorni per chi  magari non avesse mai fatto una un'esperienza di   questo tipo Quindi ci tengo a fissare dei  concetti chiave ovvero questi questi tre   Eh lo storytelling immersivo abbinato al gaming  alla gamification è la prossima frontiera   culturale per il brand e le destinazioni e questo  non lo soprattutto sulla gamification non lo dico   io è una è una un'affermazione fatta nel report  di Weart Social del 2022 e dove appunto si diceva   che la gamification è la prossima frontiera  culturale soprattutto per i brand e quindi   declinato nel turismo anche per le destinazioni  ai territori Primo perché come abbiamo visto   nelle generazioni questa logica pone il  visitatore al centro di un'esperienza attiva   quindi è il protagonista dell'esperienza  ed è quello che le nuove generazioni oggi   cercano Secondo l'auto management perché  perché come vediamo adesso successivamente la mappatura delle risorse è alla base della  strategia di storytelling e poi di gamification   che verrà messa in piedi e quindi dell'output  finale che poi l'utente il visitatore fruisce   Ma questo l'outagement dà la possibilità di  tracciare ed avere dei dati anche in tempo   reale tramite delle applicazioni su il gradimento  dei flussi il gradimento dei dei luoghi visitati   eh su eh quali ehm anche su eh quali ehm quali  siti sono magari più visitati e vogliono devono   essere implementati Quindi dà sicuramente  l'opportunità di a di implementare delle   politiche a livello di turismo e poi anche  eh delle eh azioni correttive se necessarie Inoltre è possibile mettere a sistema le  esperienze già esistenti sul territorio   Quindi quello che è già stato fatto fino adesso  che io sono sempre dell'idea che bisogna non   cancellare quello che è stato il percorso del  territorio fino a quel punto ma prendere quello   che è eh la versione migliore quelli che sono i  migliori risultati e adattarli a questo nuovo a   questo modo diverso di storytelling E ultimo  l'ultimo concetto che voglio fissare prima di   andare al metodo la comunità locale Questa è una  cosa su cui mi voglio concentrarmi perché è sempre   di più sarà sempre più importante coinvolgere  i cittadini in logica anche di rigenerazione   sociale e di cocreazione del valore delle per  la narrazione del patrimonio culturale e delle   bellezze tipiche anche perché c'è un un una frase  che ricordo sin dai tempi del dell'università e   che quando vinsi alla la al Brom Game Lab la  maratona di sviluppo Game for Tourism era il   tema cardine ovvero si tutela e si fruisce solo  ciò che si conosce quindi eh chi meglio dei della   comunità locale conosce il proprio patrimonio  culturale le proprie bellezze l'autenticità   da poter trasferire al visita visitatore e in  modo tale da farlo emozionare e creare quindi   un legame emotivo con la destinazione e la voglia  ma anche magari di ritornare in una contesto in   una direzione di fidelizzazione Quindi il punto  come introduciamo la gamification nel turismo   e nel nel patrimonio culturale Io qui ho messo  dei pilastri derivanti dalla nostra esperienza   come dicevo prima del R Video Videogame Lab sugli  ambiti della Valle della Niene Io per esempio non   l'ho detto ma una delle prime esperienze che eh  a cui mi sono approcciata eh fu proprio nel Lazio   per la valorizzazione della Valle della Nienne uno  degli auditi turistici che conta tra eh veramente   moltissime risorse eh primarie principali  grandi attrattori dal sito UNESCO a riserve   naturali eppure nella mappa della turisticità  del Lazio redatto dal rapporto appunto del piano   turistico del Lazio di sviluppo turistico  del Lazio era rappresentata come una delle   ultime aree con più vocazione turistica ma meno  visitatori al suo interno nelle sue aree Questo   ci ha portato appunto a ragionare e ad iniziare ad  impostare un lavoro che ci ha portato a chiederci   come la gamification il gaming e poi la realtà  le tecnologie immersive potessero applicarsi   e abbiamo dato ci siamo dati questa metodologia  ovvero siamo partiti dall'analisi del territorio   della comunità locale e della turisticità la  vocazione turistica del luogo ovviamente in   collaborazione con gli enti del territorio perché  spesso e volentieri per fortuna i nostri enti   territoriali di promozione territoriale sono molto  ragguagliati in merito hanno già delle buonissime   analisi di territorio In seconda battuta la  mappatura delle risorse principali e secondarie   Questo in questo secondo step eh abbiamo sia  provato un processo che è eh calato diciamo   dall'alto in base a quello che l'ente richiede ma  anche un processo di cocreazione con la comunità   locale quindi degli incontri tramite degli  workshop dei tavoli di lavoro dove oltre la   mappatura classica delle risorse principali  e secondarie è anche la comunità locale che   dice che ehm porta sul porta sul tavolo quali  sono le eh peculiarità del territorio di cui   si sente ambasciatore di cui si sente ehm  diciamo appartenente che vuole come eh che   vuole privilegiare come questioni identitarie Da  questo schema deriva poi tutta la costruzione di   storytelling tecnologie immersive e gamification  Ovviamente nella nel secondo punto c'è tutta   anche quel rapporto con eh chi è il conoscitore  del patrimonio come guida ambientale in base a   quello che poi è l'obiettivo guide ambientali  eh archeologi storici dell'arte tutta quella   quello strato di competenze umanistiche perché  bisogna bisogna sottolineare che sono umanistiche   per fortuna una e sono le persone più adatte a ad  aiutare a lo storytelling del patrimonio al quale   poi vengono applicate le logiche di storytelling  della della gamification quindi socializzazione   missioni sfide ricompense e tecnologie immersive  qualsi penso ognuno di voi conosca la la ehm   l'esperienza di Pokémon Go Diciamo che quel tipo  di esperienza ha aperto m molte possibilità di   narrazione ma adesso ve ne farò vedere anche  un'altra Quindi andando poi velocemente tutte   queste peculiarità territoriali si tramutano  in avatar oggetti Avatar che per esempio per   l'esperienza di gamification nella regione Lazio  erano proprio delle persone esistenti che poi il   visitatore poteva andare a conoscere Eh vi faccio  magari vi strappo una risata dicendovi che per   esempio nel nel nello storytelling c'era quella  che da noi è chiamata nonna Pizzotello ovvero una   signora realmente presidente di un'associazione di  cura e presidio e e di un presidio slow food quale   l'uva Pizzutello ehm del territorio e che quindi  poteva essere narrata anche ai visitatori ma   anche alle famiglie e e ai turisti locali Quindi  l'esperienza è calata su uno storytelling basato   su storie identitarie del luogo e quindi anche  esperienze l'output sono esperienze integrate con   tecnologia immersiva e integrate con le altre  esperienze del territorio perché quando si fa   la la mappa poi viene fuori una mappa di quelle  che sono di quello che è il tragitto itinerario   dificato che si fa sul territorio e ci sono dei  punti di snodo dove eh magari ci sono i musei   civici e quindi eh c un certo enigma un certo quiz  un certo eh una certa reward è ehm posizionata   attraverso la geolocalizzazione proprio vicino  a un museo civico oppure all'inizio di un altro   itinerario in modo tale da portare condurre il  flusso della del visitatore dove vogliamo verso   le aree da valorizzare Allora io da qui vi volevo  far vedere eh poi magari lascio spazio se se   abbiamo tempo qualche domanda Volevo farvi vedere  un un grande colosso tecnologico per farvi capire   e una destinazione totalmente lontana da noi però  per farvi capire eh dove anche dove stiamo andando   e e dov'è l'interesse Quello che vi faccio vedere  è Google quindi diciamo che lo conosciamo tutti   e vi faccio vedere la destinazione Singapore  Questo video è uscito un anno e mezzo fa circa E questo è interessante vedere come è nata  si si eh si portano appunto i visitatori a   scoprire delle tipicità locali Se avete visto  porta nel nell'itinerario la mascot portava   eh il visitatore nel chiosco tipico dove si  faceva magari quello era ramen non so quale   prodotto tipico in quel momento però delle eh a  scoprire delle tipicità del luogo Ovviamente la   alla tecnologia immersiva e allo storytelling  di gamification si possono unire tantissime   altre possibilità che offre la tecnologia  immersiva Le ricostruzioni storiche ehm   sono sicuramente quelle i tour eh virtuali  sono sicuramente quelle tecnologie quelle   esperienze che si abbinano facilmente Ora  io penso di di di stare ancora nei tempi   Datemi un cenno se ci sono ancora se ho ancora  circa 5 minuti Vi volevo invitare Ottimo Volevo   invitarvi a scansionare il QrCode e a fare questa  piccolissima esperienza di di realtà aumentata abbiamo fatta su l'abbiamo fatta questa  è una tecnologia che viene chiamata web   AR eh quindi eh diciamo che la realtà  aumentata può utilizzare eh due vie   lo sviluppo eh di un'applicazione che è sempre  diciamo la via più consigliata perché permette   una libertà di movimento a livello di sviluppo  sempre molto più ampio ma eh abbiamo anche la   possibilità come questa di ehm di creare dei  contenuti tramite web eh è una una tipologia di di diciamo di costruzione molto  più veloce e e che è possibile   implementare in in brevissimo in  brevissimo tempo Quindi abbiamo la   possibilità quando parliamo di realtà  aumentata di applicazioni e di web a che punto dell'esperienza  siete dovreste essere in un borgo Io in questo momento vedo solo  eh vedo solo Giulia non so se   c'è qualcuno di voi che se la sente Sì  di di dirmi dove a che punto è anche   se stai incontrando difficoltà  perché magari riesco a guidarvi Ciao Giulia io sono entrata praticamente nella  parte del del borgo e cliccando praticamente   nell'icona quella del borgo e mi trovo di fronte  a un cervo o quello che Ok un cervo È un cervo E   praticamente è partita comunque un introduzione  di quella che è l'esperienza e adesso se muovo   lo schermo praticamente vedo quello che immagino  che sia comunque la realtà all'interno del borgo   Sì quella è un'immagine 360 È un'immagine 360  che abbiamo messo per in realtà nel nella realtà   aumentata con geolocalizzazione non ci sarà la  360 Quello era per simulare un ambiente esterno   e ovviamente durante le esperienze si posso  si può camminare eh diversamente da questo   Ora mi è apparsa dopo aver cliccato sulla  freccia go mi è apparsa finite l'immagine   quello che sembra un quadro Esatto è un quadro  medievale Sta parlando Esatto È un avatar viaggio Tocca gli oggetti attorno a te per svelare qui  Rispondi correttamente per continuare il tuo viaggio Passo la parola anche a qualcun altro  se magari vuole condividere l'esperienza Allora allora l'esperienza che abbiamo fatto dura  veramente pochi pochi minuti e voleva essere un   momento carino per condividerti condividervi Eh  ok C'è chi ha una connessione un pochino lenta eh Sì sì sì Giulia Ah ciao Daniele Ciao Senti io  sono dentro la roca ma non riesco a uscirne   praticamente Mi sono perso là dentro Ah  wow allora eh puoi tornare indietro c'è   in alto a sinistra una freccia Sì e puoi  entrare nel nell'altra ambientazione che   invece è una valle per far vedere  due due ambienti diversi m della di   una possibilità di di gamification o anche  di tecnologia immersiva però non mi ci fa entrare L'ho provato a riavviare Mh Allora qualcun altro Debora tu sei riuscita a  finire la Debora ce l'ha fatta Ce l'ho fatta Ho   finito il borgo e appena praticamente il borgo  si apparsi due oggetti cioè c'era praticamente   il formaggio l'asiago eh sul cappello tipico  a metà ignoranza Qui probabilmente Giulia Ah   scusate mi sono bloccata mi sono frizzata Un  secondo non ti ho sentito Debora No ho detto   che eh mentre avanzavo con l'esperienza  praticamente mi si apparsi oggetti tipici   e appena c'ho cliccato sopra mi è apparso  un mini quiz e con delle domande su sulla   sulle particolarità per esempio quale il  formaggio tipico che è apparso piuttosto che   eh un elemento storico che ha l'altro piano nel  Medico Finita la breve esperienza signification   Sono passata cioè ho concluso quella e mi  ha mi ha portato di nuovo all'inizio dove   adesso ho cliccato su sulla valle Debora  mi senti io ti sento Giulia tu mi senti sa che Giulia ha avuto qualche  problema di connessione Voi mi sentite ok Sì sì ti sentiamo Vai mentre  aspettiamo un attimo che rientri e non so   se qualcun altro ha avuto modo di provare  provare esperienza Dove siete arrivati io ho avuto problemi di connessione non  riuscivo ad aprirlo infatti sto provando   Eh anch'io ho problemi con la connessione  per cui non riesco Sì anch'io sono riuscito   a vedere qualcosa Purtroppo non mi funziona  la videocamera quindi ho solo l'audio eh però   insomma quello che vedo quello che riesco a vedere  è interessante anzi molto suggestivo Io ho fatto   un po' di quiz e boh adesso sono bloccata c'è  la mappa cioè c'è la la cartina dell'altopiano   di sette comuni e però lì sono bloccata continuo  a cliccare Dopo c'è sempre il cervo e degli sci   la volpe Non so Comunque è divertente Bello Sì  anch'io sono arrivata lì dove è arrivata Silvia E tu Debora hai concluso in realtà  no mi sono fermata un attimo Mi sono fermata un attimo  infatti l'ho messo un attimo in pausa Sono arrivata anch'io Sono  arrivata invece qua dove ci sono dei cartelli Ah c'è un bello C'è praticamente una  specie di canocchiale cioè come si chiamava il   famoso osservatorio astronomico dell'altro  piano specola marziana Planetario di Roana   Torre delle Stelle Osservatorio di  Asiago Qualcuno può colmare la mia   ignoranza osservatorio di Asiago L'ultima  Sì ok Sì perfetto Grande Grazie Chi dice   Osservatorio astronomico di Asiago ospita  il telescopio Copernico con uno specchio   primario e specchio primario da 180 cm  più grande telescopio ottico d'Italia Io da vedo che intanto è arrivata Giulia Eccomi scusate E figurati Stavamo intanto  completando un po' le esperienze Ci siamo   raccontati un po' cosa eh dove ci siamo fermati  come dove siamo arrivati Siamo arrivati tutti più   o meno telescopio sciolpe Qualcuno ha detto sì  Allora se chi è arrivato alla volpa è arrivato   il quadrante finale dove si ci sono c'erano  cioè una piccola animazione Comunque questa   era semplicemente una c'è chi magari tra di  voi non ha mai fatto un'esperienza piccola eh   perché queste come avete visto nel video le  potenzialità con adeguati tempi di sviluppo   sono tutt'altre e ci sono anche casi come  magari ehm si vede vedrete anche dopo eh   magari senza gamification se non ricordo male  però dite di tecnologia immersiva applicata a   a degli itinerari Non so se ci sono domande se  qualcuno di voi vuole che cogliere l'opportunità   per chiedermi qualcosa io magari dopo posso  condividere i i miei contatti se Sì sì Scusa   Giulia a livello di così a soldoni quanto può  costare un non so a minuti a ore non so queste   queste realizzazioni ad asset funzionano a ad  asset cioè eh nel dipende da quanto è esteso il   territorio e l'itinerario che deve essere fatto  perché come avete visto ci sono all'interno   delle degli asset da da modellare quindi tutta  una serie di competenze da mettere in in piedi   io posso offrire un range ovvero eh si va  da poi dipende se si usa la web AR o se si usa che consiglio comunque eh  per un'estensione di m un per   esempio un municipio oppure eh  quindi una sorta di 1015 tappe   focal point in un territorio si va da meno  eh 10-15.000 fino fino a esponenziale dipende   quante poi deve essere grande Ci sono ci sono  sicuramente per esempio a livello di giochi ehm   giochi che vengono fatti anche con 50 60 dipende  dipende dal da quello che è la il progetto comune   da realizzare Si si comunque si valuta ad  asset Spero di essere stata Giuliano eh Chiara Grazie Grazie a te ci sono non so se ci sono altre domande Eh  comunque ovviamente io il il valore economico   è sicuramente un indicatore Quello che vi invito  a ad osservare è anche tutto il valore invece di   che può che possono portare delle delle esperienze  del genere sul territorio sia per target famiglie   ehm scolaresche e visitatori e turismo come  come avete visto prima anche destinazione   Singapore Google stiamo andando in quella  in quella direzione e un motivo ci sarà Ecco grazie mille Cascola è stato molto molto molto  interessante Bella anche l'esperienza e anche se   breve però esemplificativa Ehm magari lasciamo  un attimo la parola a Leonardo Longhi che ci   presenta e l'esempio sull'altopiano e se avete  altre domande le possiamo concentrare verso la   fine così mettiamo tutte presentiamo tutto e poi  per altre domande siamo qui Lascio la parola a   Leonardo Grazie Perfetto grazie e per l'invito  per presentare il nostro progetto che adesso   brevemente ve lo illustro con un po' un po' di  slide eh però io baby moomers boomers no perché   ho una bella età diversamente però sono riuscito  comunque a mettere insieme una squadra che è   riuscita poi a fare eh un lavoro che come poi  vedrete e mette insieme tutto quello che è stato   detto finora in un modo chiaramente come dire è  stato un lavoro primo che abbiamo fatto Dobbiamo   tenere presente che questo lavoro è stato fatto  tra gli anno 20 e 21 quindi 5 anni fa praticamente   con tutti i problemi che avevamo Vi ricordate  bene che cosa c'è stato durante questo periodo   quindi un team composto da più persone che  dopo le enuncio brevemente ma eh non tutti   dell'Altopiano di Asiago Io abito sull'altopiano  di Asiago altri abitat comunque in provincia di   Vicenza però sempre con con alcune difficoltà  Eh dobbiamo tenere presente che questo progetto   eh l'abbiamo ce lo siamo inventati e abbiamo  inserito un discorso sulla Grande Guerra che   era anche inserendo un po' un gaming gamification  più che altro da come abbiamo detto e anche della   una realtà aumentata in un in un'azione dove che  dovevamo anche tra virgolette stare un po' attenti   perché comunque sull'altopiano di Asiago il  discorso della Grande Guerra è ancora molto molto   forte e non dovevamo stare attenti  a tra virgolette a non semplificare   non giocare su questi aspetti che comunque sono  veramente importanti anche per tutti noi insomma   Ehm adesso un attimo vi condivido Posso  condividere la eh le slide un attimo che eh e non devo trovarlo Come sono com'è scusate un attimo eh maestro che stop Come che stop no scrivo  Dove c'è m scusate un attimo Eh programma di Tom su WhatsApp no eh no levo su desktop Vabbè intanto provo a te Eh intanto finché  lo condivido eh vi dico è stato un è stato un   progetto che è stato voluto dalla Presidenza del  Consiglio dei Ministri per ricordare il il quanto   è accaduto nel nel nell'anno 18 cioè ha messo  assieme Vaia e Grande Guerra La Grande Guerra   è finita nel 2000 nel 1918 e Vaia è successo nel  2018 Quindi 100'anni giusti perché poi la fine   della guerra è stata il 2 3 novembre diciamo del  18 e e vaia nel 2018 a fine ottobre quindi proprio   100 anni di differenza Ehm noi abbiamo eh ci siamo  eh confrontati eh in alto piano vi dico subito   con il responsabile della cultura che era del  dell'ufficio turistico dell'ufficio del comune di   Asiago Filippo Menegatti che è lo storico e anche  guida ambientale e turistica e Giuliano Dall'Olio   il grafico cioè queste quattro persone iniziali  abbiamo steso questo progetto e poi abbiamo   cercato e coinvolto altre altri professionisti  professionisti che sono stati poi il colui che   ha organizzato il che ha organizzato l'aspetto  dello storytelling il gamification il e anche la   realtà aumentata Ehm in questo eh è stato abbiamo  coinvolto quindi eh lo storico e la storica che   era la responsabile del dell'amministrazione e  lo storico che è guida che è Filippo Menegatti   e abbiamo iniziato a trovare tutto il discorso  che poteva essere unito fra Vaia e Grande Guerra   e quindi coinvolgimento del territorio come  abbiamo detto che è fondamentale e lo so per   anche altre esperienze per il mio lavoro eh è il  territorio è fondamentale perché proprio si vuole   sapere conoscere non è più una cartolina e dove  il sole splende la neve alta e tutto è bello tutto   la gente ormai il turista vuole anche capire e  conoscere che cosa c'è realmente Adesso non lo   chiamano più turista adesso lo chiamano abitante  temporaneo residente temporaneo chiamatelo come   volete però comunque persone che vogliono che  sono interessate a partecipare ed essere a   conoscenza del territorio L'altopiano è un luogo  chiaramente eh si vede eh vedete lo le slide   sì ecco E e quindi è una è un luogo abbastanza  conosciuto non è però tante cose non si conoscono   e quindi queste questi aspetti sono molto  importanti perché comunque arrivano a diretta   le persone Abbiamo quindi creato ecco qua vai  Grande Guerra abbiamo individuato un un circuito   e il abbiam caduto abbiamo nominato caduti  alberi e soldati un nome un po' particolare   Questa è la tanto per darvi un'idea com'era  il territorio nostro dell'altopiano alla fine   della prima guerra mondiale quindi la Grande  Guerra fine 1918 In questo caso è il paese   di Gaglio ma è tanto per darvi un'idea di  come è tutto il territorio è stato così   Eh vaia Ecco qua cosa e la distruzione 100ent'anni  dopo di nuovo del nostro territorio che per   fortuna non sono state nelle nelle abitazioni  però ha colpito i nostri boschi e vedete questa   è una delle foto della Marcesina ma è una delle  tante foto che eh che è successo e il come vi   dicevo la presidenza dei consigli ministri assieme  alla regione Veneto e noi l'abbiamo organizzato   con il comune di Asiago Cosa abbiamo fatto abbiamo  individuato un percorso eh e l'abbiamo poi mappato   e inserito tutti i i le le varie eh immagini e  storie che ci sono all'interno Eh cosa abbiamo per   questo poi abbiamo creato un'app e nell'app c'è  dentro tutto l'inizi tutte le moltissime storie   moltissime indicazioni foto proprio per capire  ed ed entrare per chi ha interesse in questo   eh ragionamento Quindi un itinerario che ha con  esperienze di realtà aumentata pannelli didattici   e un gioco interattivo quindi una gamification  inizia ad Asiago si va sul territorio e poi   ritorna sempre sul centro In tre momenti c'è  la realtà aumentata in piazza d'Asiao su una   postazione del Monte Rasta e il piazzale del forte  interrotto quindi è molto legato al discorso della   Grande Guerra sul forte interrotto c'è anche poi  vedremo magari nel breve filmato eh c'è anche il   discorso Vaia che è la signora che parla ed è  collegato con la grande guerra con il soldato   Il gamification è stato poi che a un certo punto  c'erano poi anche delle domande che dovevano poi   rispondere quindi in questo caso era laghetto  Lumera il problema dell'acqua e chiedevano   ci si chiedeva qual è il problema dell'assenza  dell'acqua nell'altopiano e c'era quattro risposte   Potevano risplice però era anche simpatica  e la risposta era corretta o non corretta e   si proseguiva con il ragionamento sono stati 10  pannelli didattici sparsi su tutto il territorio   nel questi sono alcuni eh pannelli che abbiamo  creato In questo caso si scaricava l'app e il con   il QR code si scarica e entrava dentro nell'app  e si vedeva tutta la il discorso della realtà   aumentata con delle frecce segnaletiche in questo  caso eccole qui molto semplici che però indicava   il percorso il come si diceva quello qui la prima  ehm è un percorso di 16 km della durata di circa   5 ore come lo potete vedere in questo caso è  abbastanza non è non è impegnativo assolutamente   ma eh comunque ci vogliono sempre queste 5 ore  Come vi dicevo ci sono 10 pannelli quindi un   percorso escursionistico la realtà aumentata il  gioco interattivo e dei pannelli eh didattici Eh   queste sono le 10 le 10 eh postazioni Ehm vedete  che sono tutte eh invernali in quanto le abbiamo   dovuto le abbiamo creato durante il Covid Il  Covid come ben sapete ci ha ci ha obbligato a   non a non poter girare per le strade a fare le le  tappe o le foto che volevamo e quindi sono tutte   molte che comunque non è che sia un problema era  solo per darvi un'idea del del percorso Eh questa   anche qui è quella che è in centro da Asiago  quindi ben visibile E da qui parte l'itinerario   e da qui parte l'app e e parte anche la realtà  aumentata che poi vedremo in modo molto molto   veloce sul nel filmato Come vi abbiamo detto ecco  qui vivi e l'abbiam detto vivi un'esperienza eh   della realtà aumentata chiaramente eh l'abbiamo eh  individuata con più soggetti perché c'era abbiamo   un team molto affiatato alla fine perché c'era  il il responsabile diciamo dell'amministrazione   che comunque è anche una un'esperta una  storica eh Filippo Menegatti che era che   vedo che è presente che è comunque lo storico  e guida turistica molto molto importante per   questo nostro territorio perché conosce in modo  approfondito la la situazione sia da un aspetto   ambientale e anche storico Giuliano Dall'olio  che è stato anche il che è il grafico e quindi   ha dato tutti questi indicazioni su come costruire  il il percorso e a livello anche poi di scrittura   e di fotografie il mh c'è stata poi la figura del  di chi ha costruito la realtà aumentata pixelismo   di chi è stato lo storytelling cioè la società di  Vicenza che ehm ehm adesso mi viene in mente ma   poco importa nel senso e il Francesco Mazzai che  ha ci ha dato l'indicazione sul la gamification   quindi un team costruito per fare questo Vi dico  non era l'unico progetto in Veneto ce sono stati   una ventina però noi siamo stati abbiam ci siam  trovati abbiamo detto troviamo qualcosa di diverso   Eh cos'è di diverso proviamo a cercare di di  invece che interrogare lo storico di turno che   per carità va benissimo non stiamo assolutamente  dicendo che non servono però o fare il filmato   sulla Grande Guerra abbiam detto facciamo qualcosa  di diverso e inseriamo tutto ciò che è stato detto   quindi il territorio il gioco eh il rinviare ad  un'app dove ci sono dentro tutte delle indicazioni   che poi ognuno poteva e con inseriti anche dei  dei siti e quindi potevano anche poi capire quali   erano se volevano approfondire andare avanti E  quindi è stato proprio una un ragionamento che c'è   stato è stato molto apprezzato a livello regionale  devo dire un po' meno sul nostro territorio però   insomma quando si fanno le cose alle volte magari  che non son ben ben magari anche comunicate perché   magari anche noi non siamo stati così comunicativi  però eh ehm so che eh a un mese fa sono state   scaricate cioè c'è stato il chi ha scaricato  questa app sono state quasi 3000 persone 2980 Eh   son poche son tante Il il diciamo che comunque chi  le scarica il nostro è un è un turismo abbastanza   di famiglie per cui eh non voglio dire che  si raddoppia triplica perché questo non ha   importanza però comunque 3000 persone l'hanno  scaricata teniamo presente che è un un discorso   abbastanza particolare perché la grande guerra non  è poi in questi giorni insomma parlare di guerra   in questo periodo gli ultimi 23 anni non è che  sia il massimo della vita E un'altra cosa è che   è un percorso che poi d'estate si fa comodamente  d'inverno non è così semplice Faccio un esempio   in certi punti oggi oggi se arriviamo in una in un  posto che è il Monte Moscia c'è ancora mezzo metro   di neve per cui voglio dire non è agibile cioè  si può percorrere lo 365 giorni però insomma è   più un aspetto estivo per cui credo che 3000 3000  eh persone che l'hanno scaricata è è un buon è un   buon numero Ehm detto questo vi faccio vedere il  breve filmato e che così m che abbiamo realizzato   Così abbiamo Eccolo qua Grazie al cielo vi ho trovato Anche il campanile distrutto neanche un albero a cui aggrapparsi  Eppure ti trovo qui a contemplare la devasta Ecco questo è quanto abbiamo realizzato  chiaramente e presumo non sono un esperto   chiaramente di di questi aspetti però da da  dal 2000 dal 2000 2001 ad oggi penso che la   realtà aumentata sia aumentata nel fatto di  di Ma quello che conta è l'idea che abbiamo   avuto che ha che è stata innovativa Eh  presumo anche nell'aspetto per come tra   virgolette raccontare la Grande Guerra eh non  avevamo budget enormi eh potete ve lo potete   immaginare per cui siamo siamo stati veramente  eh bravi possiamo dirci bravi ad aver fatto un   un progetto di questo genere con un budget che  era anche limitato Poi avete capito il team che   avevamo e quindi non era non era così semplice  Ehm boh detto questo mi fermo Poi chiaramente eh   ringrazio ovviamente il progetto Ruralities  e ringrazio ovviamente Romea Strata il Gal   Montagna vicentina che ci ha dato l'opportunità  di presentarlo quando l'ho visto Ho detto "Beh   insomma qualcosa noi l'abbiamo fatto su  questa realtà aumentata le gamification   l'interesse del territorio e ben volentieri  eh siamo disponibili a da continuare a fare un   continuare questo progetto o altri progetti che  si possono essere insomma ben siamo qua Grazie Fantastico Grazie mille Leonardo è stato  molto interessante e è sicuramente bello   vedere comunque un esempio applicato al  territorio dell'Altopiano che è l'area   pilota appunto del progetto Ehm voglio essere  e insomma e mindful se mi passata che questo   termine in inglese comunque del tempo di tutti  Abbiamo ancora eh 7 minuti prima di mezzogiorno   che insomma il momento in cui abbiamo deciso  di terminare la chiamata e vi chiedo quindi   se avete qualche domanda ulteriore per  sul progetto per Giulia per Leonardo   E in ogni caso come potete vedere io in  chat ho condiviso i contatti di tutti gli   speaker che hanno parlato oggi quindi se avete  anche domande ulteriori che vengono in mente e   a pranzo o comunque successivamente comunque  siete piacere di contattare gli speaker loro   sono disponibili ehm siamo disponibili  quindi nel caso con piacere ci sentiamo   fa parte comunque del dell'ottica di questi  webinar creare condizioni creare innovazione   e quindi spero che insomma è stato interessante  per tutti Intanto grazie per la partecipazione Beh io volevo chiedere una cosa Ehm il  materiale che avete fatto vedere oggi   dopo lo condividerete a chi con chi ha partecipato   boh grazie Mi interessava questo perché io sono  tutor d'aula dell'ITS Academy della sede qua di   Asiago e siccome sono state dette tante  cose interessanti volevo condividerle con   i ragazzi quindi se condividete poi le slide avrò  qualcosa da da condividere Ecco grazie Certamente   Quindi sì avremo piacere di condividere le  slide i materiali che sono stati presentati Va bene eh direi che possiamo chiudere la chiamata  qua chorei qualche domanda così ma non penso che   le risposte potrebbero prendere più tempo quindi  magari me ne tengo ferma per il momento Eh però è   stato veramente molto interessante e ringrazio  tutti per la partecipazione e come abamo detto   condivideremo i materiali e per qualunque cosa  siamo siamo a disposizione Grazie a tutti per   essere stati qui Posso aggiungere una cosa  anch'io voglio ringraziare tutti Giulia grazie   mille anche Leonardo per le presentazioni Poi  appunto la registrazione quindi se volete anche   condividere l'intervento di Giulia verrà condivisa  nei nostri canali credo appunto tramite la pagina   web di Ruralities che abbiamo nel sito però vi  mandiamo tutto a breve Grazie mille ancora M

2025-05-02 21:57

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